Нуль-Нуль-Кряк розбивається тільки двічі! (англ. Double-O-Duck in You Only Crash Twice!) — третій епізод 3-го сезону Качиних історій (2017) року. Прем'єра якого відбулася 11 квітня 2020 року, в Україні 28 лютого 2021 року.
Синопсис[]
Шпигунська гра стає реально небезпечно, так як Форсаж і Квачик повинні зупинити плани агента ГОРЯ - Сталедзьоба, поки той не знищив Крякбург.
Сюжет[]
На вечірці у стилі високого класу, з'являється Форсаж, якому Квачик повідомляє, що треба знайти ворожого агента Червоне Перо, і сказати пароль: "Холодна житня бастурма без гірчиці", а сам Квачик робить те, в чому найкращий. Поки Квачик виконує пісню на сцені, та знешкодив Одзьоба, Форсажу вдається знайти Червоне Перо, але вимовив пароль неправильно, тож на цьому моменті гра скінчилася для обох. Увесь цей час, вони перебували у віртуальній грі, яка знаходить в ігрозоні "Сміхуна". Після, вони зустрічаються з Пір'їнкою та Скруджем, якого благають дозволити їм зіграти ще разок. Скрудж показує своє невдоволення, бо мало того, що йому довелося приїхати на цей карнавал пекельних машин, вони хочуть, щоб він лишився. На щастя, Пір'їнка вирішує відвернути увагу Скруджа, показавши гральні автомати Капітанська каюта, а Квачик та Форсаж повертаються в чергу для ще однієї гри. Проста шпигунська гра, подумаєш?
Під ігрозоною Сміхуна, знаходиться таємна база Г.О.Р.Я., де Бредфорд попереджує Чорну Чаплю і Сталедзьоба про непроханих гостей, та наказує їм позбавитися від них не викликаючи підозри. Г.О.Р.Е. вибрало це абсурдне місце тому, що МакДак ніколи б неприйшов до "Сміхуна", але схоже щось пішло не так. Директор Жмикрут правий, качки не мають знайти Інтеле-промінь Чаплі, який посилює інтелект своєї цілі. Розповідь Чаплі, як працює Інтеле-промінь, Сталедзьоб зрозумів лише з третього разу. Якщо Чапля "розверне" цей промінь, з його допомогою, вона зробить Скруджа МакДак тупішим за опудало. Чапля наказує напарнику позбавитися від родичів Скруджа. Сталедзьоб пішов не тому, що вона наказала, а тому що немає пастки кращої за сталеву, адже його дзьоб зі сталі.
Пір'їнка намагається зацікавити Скруджа аркадами, але у неї погано виходить. Скрудж не хоче ні грати у гру, ні навіть тихесенько сидіти на лавці, адже він вважає, що ці відеорозваги ніколи не зрівняються зі справжніми пригодами. Несподівано, Скруджа зацікавила одна гра під назвою скібол - закочуй кулі в отвори, і отримую квитки. З першого разу він отримав одразу ж сто очок, тож він почав витрачати свої гроші, кидаючи влучно кулю за кулею в отвори, та отримуючи за це квитки. Скрудж нестримний, навколо нього вже зібралася купа дітей, які спостерігають за його грою. Пізніше, Скрудж радіє, адже виграв стільки квитків, що став найбагатшим качуром аркади. Пір'їнка пропонує обміняти квитки на призи, але Скрудж занадто захопився грою, що приймає квитки, як за свої гроші. Паралельно з цим, Квачик та Форсаж розпочали грати у віртуальну гру. Цього разу все піде за плано, їм потрібно: назвати пароль, виграти у карти, знайти лігво лиходія, там знайти секретну зброю, а потім врятувати світ. Спершу, вони знешкодили Одзьоба. Потім, Форсаж знову натрапив на Червоне Перо, але на цього разу Квачик говорить їй правильний пароль. Після того, як вони представились, Червоне Перо проводить їх до ігрового столу, де вони зустрічають Сталедзьоба, Раніше Квачик не бачив його у грі. Надалі, Форсаж та Сталедзьоб розпочали грати в карти, схоже обоє не знають, як правильно грати, але Форсаж все-таки переміг. Сталедзьоб незнається на вишуканих картярських іграх, тож вирішує краще зіграти у вибивного зуба, та починає битися з Форсажем і Квачиком. Без проблем Сталедзьоб перемагає їх та відправляє в тюремні камери. Квачик і Форсаж прийшли до тями вже у камерах, вони й досі думають, що знаходяться в грі. Форсаж дещо придумав, він намагається з допомогою гумової стрічки влучити у кнопу, на панелі управління, але у нього не виходить. В його камері, з'являються гризуни, які стали розумнішими, завдяки Інтеле-променю. Вони змайстрували власний транспортний засіб, Форсаж допоміг їм піднятися в повітря, а ті допомогли вибратися з камер.
Тим часом, Чапля тестує Інтеле-промінь на Яйцеголивих, а коли Сталедзьоб повертається, демонструє йому Промінь у дії. Їй вдалося обернути промінь в іншу сторону, тепер він не тільки посилює інтелект, а і зменьшує . Чапля запитує, де качки? На що Сталедзьоб запевняє, що можна розлабитися, ті думають, що досі у грі, він посадив їх у камеру, і надів на них модні тюремні комбінезони. Почувши це Чапля незадоволена, адже Сталедзьоб мав позбутися від качок, а не привести їх на базу. Коли Чапля розбереться з проблемами, вона доповість командуванню про Сталедзьоба. Після того, як Чапля почала називати Сталедзьоба шісткою, низькопробним лакеєм, дурнем, сам Сталедзьоб не витримує, він відбирає у неї Інтеле-промінь, та використав на ній самій і перетворив її на тупішу. В цей момент, з'являються Форсаж та Квачик, які біжать до лиходійки, щоб перемогти її, але їх застає зненацька Сталедзьоб разом з Яйцеголовими. Починається бійка, в ході якої Сталедзьоб потрапляє променем у Форсажа, який прикрив собою Квачика від пострілу променя. Сталедзьоб хапає Квачик, і йде до катера, а Форсаж зміг прийти до тями. Тепер, його розум такий жвавий і ясний, очевидно той негідник Сталедзьоб поцілив у нього променем, що підвищив інтелект. Форсаж, тобто Нуль-Нуль-Кряк, вирішує замаскуватися під Яйцеголового, і прийти до командного пункту, де виявив, що Г.О.Р.Е. повернулися, і щось планують проти МакДака, а найгірше для нього - Сталедзьоб викрав його друга Квачика. Переодягнувшись в один із костюмів Сталедзьоба, Форсаж виришує на допомогу Квачику. Також, він намагається попередити Скруджа про небезпеку, але той зайнятий рахунком своїх квитків. Почалися перегони на катерах, вході яких Сталедзьоб зміг дістатися до маяка і привести до готовності спецустановку, в основу якого підключає Інтеле-промінь. Форсаж не здається, він теж зміг дістатися до маяка, де між ним і Сталедзьобом починається бійка. Під час бійки, Сталедзьоб розуміє, що Форсаж став розумнішим, але це ненадовго, бо він активує пристрій, що зробить усіх місцян бовдурами. На поміч Форсажеві приходять Бурундуки-рятівники, які знешкодили Сталедзьоба ударом струму, за що Форсаж подякував їм. Місто приречене, жодний мешканець не переживе таку тупість, окрім самого Форсажа, тож він відв'язав Квачика від установки, а сам пожертвував своїм інтелектом заради Квачика і Крякбурга.
Пізніше, Форсаж і Квачик отямились вже у "Сміхуна", де Квачик радий, що пройшов гру, і за це дякує Форсажеві. Тепер, він гратиме тільки з Форсажем. До них підходять Пір'їнка та Скрудж, який схоже засмучений призом - гребінець для вузів, що коштував три мільйони квитків. Скрудж починає плакати, через суму грошей, які він викинув на квитки. Внутрішній голос Форсажа просить його застерегти Скруджа, адже Г.О.Р.Е. щось замислює проти його сім'ї. На жаль, Форсаж замість цього говорить Скруджу, що любить фіолетовий, і радий, що нарешті висловився. Надалі, компанія відправляються додому, а внутрішній голос Форсажа вже змирився з цим.
В цей час, Чорна Чапля і Сталедзьоб прийшли до тями. Жмикрут був незадоволений їхніми діями. Йому довелося повернути качок до Сміхуна, Сталедзьоба у штаб Г.О.Р.Я, а ще відновив інтелект Чаплі, Він вже давно заборонив Чаплі використовувати всякі промені... Нагадує, що вони агенти Г.О.Р.Я. , і мають бути розумнішими. Г.О.Р.Е. не намагається знищити світ, а лише викрасти його просто з під самісінького носа МакДака.
Персонажі[]
Головні[]
- Квачик Дак
- Форсаж МакКряк
Лиходії[]
- Сталедзьоб
- Чорна Чапля
- Яйцеголові
Другорядні[]
- Скрудж МакДак
- Пір'їнка Вандеркряк
- Червоне Перо
- Одзьоб
- Бурундуки-рятівники
- Чіп
- Дейл
- Пружинка
- Сирогриз
- Гедзик
- Бредфорд Жмикрут